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創(chuàng )新工場(chǎng)李開(kāi)復:今年是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及年

23-03月-2012

  比特網(wǎng)(Chinabyte)3月22日消息 隨著(zhù)智能手機的加速普及、手機網(wǎng)民的高速增長(cháng),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)迎來(lái)了巨大的急于。創(chuàng )新工場(chǎng)創(chuàng )新工場(chǎng)董事長(cháng)兼CEO李開(kāi)復在的2012第七屆艾瑞年度高峰會(huì )議上表示,2012年將是中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及年,移動(dòng)游戲和O2O模式將是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)貨幣化的良好載體。

  李開(kāi)復介紹,截至2012年3月,中國擁有智能機的人數為7500萬(wàn),這個(gè)數字在今年年底將達到1.3億。增長(cháng)速度是PC互聯(lián)網(wǎng)的三倍。李開(kāi)復認為,今年將是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的“普及年”,隨著(zhù)千元智能機的普及,將覆蓋一個(gè)全新的人群,包括民工、藍領(lǐng)、學(xué)生等。

  李開(kāi)復認為,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)最大的貨幣化載體是移動(dòng)游戲,超級游戲公司必須具備新大用戶(hù)平臺忽然新的游戲類(lèi)型兩個(gè)重要基因。新的人才與資本的涌入,也將推動(dòng)國內移動(dòng)游戲快速發(fā)展。

  對于移動(dòng)游戲的創(chuàng )業(yè)者,李開(kāi)復建議從操作簡(jiǎn)單的游戲上手,對戰異步,并用高頻次的成就激勵玩家。而高門(mén)檻的游戲,則有一定技術(shù)、數值、美術(shù)的壁壘,要避免同質(zhì)化。

  O2O也被李開(kāi)復看成另外一個(gè)重要的貨幣化載體,李開(kāi)復稱(chēng),O2O就是幫助線(xiàn)上用戶(hù)發(fā)現和推薦消費場(chǎng)所,為線(xiàn)下服務(wù)業(yè)帶來(lái)線(xiàn)上客流)可以檢測效果,最好可以線(xiàn)上支付。但由于美國的O2O往往是幫助已上線(xiàn)的商家拉顧客,而中國線(xiàn)下商家一般對互聯(lián)網(wǎng)認知和接受程度較低,所以創(chuàng )業(yè)者照搬美國模式很難成功。


原文出自【比特網(wǎng)】,轉載請保留原文鏈接:http://net.chinabyte.com/446/12296446.shtml


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